Table Of Contents
- Maîtriser Blender : un guide étape par étape pour les débutants
- Comment utiliser Blender étape par étape
- 1. Installation et configuration de Blender
- 2. Comprendre l'interface de Blender
- 3. Manipulation d'objets de base
- 4. Travailler avec le mode édition
- 5. Application des modificateurs
- 6. Création et application de matériaux
- 7. Configuration de l'éclairage et de la caméra
- 8. Rendu de votre scène
- 9. Exportation de modèles et de scènes
- 10. Poursuivez votre aventure avec Blender
- La modélisation dans Blender est-elle difficile ?
- Pouvez-vous obtenir des modèles sur Blender ?
- Comment rendre un modèle 3D dans Blender
- Comment modéliser avec Blender pour les débutants
- Comment modéliser dans Blender à l'aide d'une image
- Conclusion
Maîtriser Blender : un guide étape par étape pour les débutants

Comment utiliser Blender étape par étape
1. Installation et configuration de Blender
- Visitez le site officiel de Blender et téléchargez la dernière version.
- Choisissez le programme d’installation approprié à votre système d’exploitation (Windows, macOS ou Linux).
- Suivez les instructions d'installation fournies sur le site Web.
- Ouvrez Blender : Une fois installé, ouvrez Blender. Vous serez accueilli avec le fichier de démarrage par défaut, qui comprend un cube, une lumière et une caméra.
- Ajuster les préférences : Accédez à
Edit > Preferences
pour personnaliser Blender à votre guise. Ici, vous pouvez ajuster les paramètres tels que la saisie (souris et clavier), les thèmes et les modules complémentaires. - Enregistrer le fichier de démarrage : Si vous apportez des modifications à la présentation ou aux préférences que vous souhaitez conserver, accédez à
File > Defaults > Save Startup File
. Cela enregistrera votre configuration actuelle comme configuration par défaut à chaque fois que vous ouvrirez Blender.
2. Comprendre l'interface de Blender
- Fenêtre d'affichage 3D : c'est ici que vous passerez la plupart de votre temps, à manipuler des objets et à visualiser votre scène en 3D.
- Barre d'outils (à gauche) : contient des outils de manipulation d'objets, tels que le déplacement, la rotation et la mise à l'échelle.
- Outliner (coin supérieur droit) : affiche une vue hiérarchique de tous les objets de votre scène.
- Panneau Propriétés (coin inférieur droit) : où vous pouvez ajuster les propriétés de l'objet, les matériaux, les textures, les modificateurs, etc.
- Chronologie : utilisée principalement pour l'animation, c'est ici que vous pouvez définir des images clés et contrôler la lecture.
- Fractionnement et fusion de fenêtres : vous pouvez fractionner n'importe quelle fenêtre dans Blender en cliquant avec le bouton droit sur le bord et en sélectionnant « Fractionner la zone ». Cela est utile pour visualiser plusieurs panneaux à la fois, par exemple en ayant une fenêtre d'affichage 3D et un éditeur de shaders ouverts simultanément.
- Créer des espaces de travail personnalisés : Blender est fourni avec plusieurs espaces de travail préconfigurés (modélisation, sculpture, édition UV, etc.), mais vous pouvez créer les vôtres. Pour ce faire, cliquez sur le
+
bouton à côté des onglets de l'espace de travail et sélectionnez « Dupliquer l'espace actuel » pour créer un espace de travail personnalisé.
- Orbite : Bouton central de la souris (MMB) ou
Alt + Left Mouse Button (LMB)
sur Mac. - Panoramique : Maj + MMB.
- Zoom : Molette de défilement ou
Ctrl + MMB
.
G
: Saisir (déplacer)R
: TournerS
: ÉchelleTab
: Basculer entre le mode objet et le mode éditionCtrl + Z
: Annuler
3. Manipulation d'objets de base
- Ajout d'objets : appuyez sur
Shift + A
pour afficher le menu Ajouter. Ici, vous pouvez ajouter des primitives de base comme des cubes, des sphères et des plans. Ce sont les éléments de base de vos modèles. - Suppression d'objets : Sélectionnez un objet et appuyez
X
pour le supprimer.
- Déplacer : Sélectionnez un objet, appuyez sur
G
, puis déplacez votre souris. Vous pouvez contraindre le mouvement à un axe en appuyant surX
,Y
ouZ
aprèsG
. - Rotation : appuyez
R
pour faire pivoter l'objet. Comme pour le mouvement, vous pouvez contraindre la rotation à un axe. - Échelle : Appuyez
S
pour mettre l'objet à l'échelle de manière uniforme. Pour mettre l'objet à l'échelle le long d'un axe spécifique, appuyez surX
,Y
, ouZ
aprèsS
.
Move
, Rotate
ou Scale
dans la barre d'outils.4. Travailler avec le mode édition
- Sélectionnez un objet et appuyez sur
Tab
pour accéder au mode Édition. Ce mode vous permet de manipuler les sommets, les arêtes et les faces individuels qui composent la géométrie de votre objet.
- Sommets : Appuyez
1
ou cliquez sur l’icône de sélection de sommet pour sélectionner des sommets individuellement. - Bords : Appuyez
2
ou cliquez sur l’icône de sélection de bord pour sélectionner des bords. - Visages : Appuyez
3
ou cliquez sur l’icône de sélection de visage pour sélectionner des visages.
- Extruder : sélectionnez une face, une arête ou un sommet et appuyez
E
pour l'extruder, créant ainsi une nouvelle géométrie. - Insérer : appuyez
I
pour insérer une face, créant ainsi une face plus petite dans l'original.
- Appuyez
Ctrl + R
pour activer l'outil Couper en boucle. Cela vous permet d'insérer de nouvelles boucles de bord dans votre maillage, ce qui est essentiel pour ajouter des détails et affiner la forme de votre modèle.
- L'édition proportionnelle vous permet de transformer les composants sélectionnés tout en affectant la géométrie à proximité de manière fluide et progressive. Activez-la avec
O
et utilisez la molette de défilement pour ajuster le rayon d'influence.
5. Application des modificateurs
- Surface de subdivision : lisse l'objet en subdivisant sa géométrie.
- Miroir : Crée une copie symétrique de l'objet le long d'un axe. Ceci est utile pour modéliser des objets symétriques comme des visages ou des véhicules.
- Biseau : Arrondit les bords de l'objet, lui donnant un aspect plus poli.
- Tableau : Duplique l'objet plusieurs fois dans une direction spécifiée.
- Accédez à l’onglet Modificateur dans le panneau Propriétés, cliquez sur
Add Modifier
et sélectionnez le modificateur souhaité. - Ajustez les paramètres selon vos besoins. Par exemple, avec Surface de subdivision, vous pouvez contrôler le nombre de subdivisions pour lisser l'objet.
- Si vous êtes satisfait du résultat, vous pouvez appliquer le modificateur en cliquant sur
Apply
. Notez que cela rendra les modifications permanentes.
6. Création et application de matériaux
- Sélectionnez votre objet et accédez à l’onglet Matériau dans le panneau Propriétés.
- Cliquez
New
pour créer un nouveau matériau. - Ajustez les propriétés de base telles que la couleur de base, la rugosité et le métal pour obtenir l'aspect souhaité.
- Pour des matériaux plus complexes, ouvrez l'éditeur de shaders en divisant votre fenêtre d'affichage et en sélectionnant l'éditeur de shaders dans le menu déroulant.
- Les nœuds représentent différentes propriétés et textures de matériaux. La configuration par défaut comprend un
Principled BSDF
nœud connecté auMaterial Output
. - Ajoutez de nouveaux nœuds comme
Image Texture
ouMix Shader
pour améliorer votre matériel.
- Le mappage UV est le processus de projection d'une texture 2D sur votre modèle 3D. En mode Édition, appuyez sur
U
pour afficher les options de mappage UV. - Vous pouvez dérouler la géométrie de votre modèle sur un plan 2D, ce qui vous permet d'appliquer des textures avec précision.
7. Configuration de l'éclairage et de la caméra
- Types de lumières : Blender propose différents types de lumières : ponctuelles, solaires, spot et de zone. Chaque type possède des propriétés uniques adaptées à différentes scènes.
- Ajout de lumières : Appuyez sur
Shift + A
et sélectionnez Lumière. Choisissez le type de lumière que vous souhaitez ajouter. - Réglage des propriétés de la lumière : sélectionnez la lumière, accédez à l’onglet Lumière dans le panneau Propriétés et ajustez les propriétés telles que les paramètres d’alimentation, de couleur et d’ombre.
- Ajout d'une caméra : Si une caméra n'est pas déjà présente dans votre scène, appuyez sur
Shift + A
et sélectionnez Caméra. - Vue caméra : appuyez
Numpad 0
pour passer à la vue caméra. Vous pouvez déplacer et faire pivoter la caméra à l'aide des touchesG
etR
. - Verrouillage de la caméra sur la vue : dans le panneau Affichage (
N
touche dans la fenêtre d'affichage 3D), cochez « Verrouiller la caméra sur la vue » sous l'onglet Affichage. Cela vous permet de déplacer la caméra à l'aide de la navigation standard dans la fenêtre d'affichage.
- Dans l'onglet Appareil photo, vous pouvez activer la profondeur de champ et ajuster la distance de mise au point pour obtenir un effet cinématographique.
8. Rendu de votre scène
- Eevee : Un moteur de rendu en temps réel rapide et adapté à la prévisualisation de scènes ou à la production de rendus moins gourmands en ressources.
- Cycles : un moteur de rendu de lancer de rayons qui produit des résultats plus réalistes mais nécessite plus de puissance de calcul.
- Accédez à l’onglet Rendu dans le panneau Propriétés pour ajuster les paramètres :
- Résolution : définissez la résolution de votre image finale.
- Échantillonnage : contrôle la qualité du rendu. Des échantillons plus nombreux produisent de meilleurs résultats mais prennent plus de temps à rendre.
- Format de sortie : Choisissez si vous souhaitez restituer une image (PNG, JPEG) ou une animation (AVI, MP4).
- Appuyez
F12
pour démarrer le rendu. Blender créera une image 2D à partir de votre scène 3D en fonction de la vue de la caméra. - Rendu de l'animation : Si vous effectuez le rendu d'une animation, accédez à
Render > Render Animation
ou appuyez surCtrl + F12
.
- Une fois le rendu terminé, accédez à
Image > Save As
pour enregistrer votre rendu. Pour les animations, Blender enregistrera chaque image dans le répertoire de sortie que vous avez spécifié dans les paramètres de sortie.
9. Exportation de modèles et de scènes
- Pour exporter votre modèle afin de l'utiliser dans d'autres logiciels ou dans le cadre d'un jeu, accédez à
File > Export
et choisissez parmi différents formats (OBJ, FBX, STL, etc.). - Ajustez les paramètres d'exportation en fonction de vos besoins, tels que l'échelle, l'orientation de l'axe et l'inclusion ou non de matériaux et de textures.
- Si vous devez exporter une scène entière, y compris l'éclairage, les caméras et les données d'animation, des formats tels que FBX ou Alembic conviennent.
- Pour les applications Web ou le partage simple, pensez à exporter au format glTF, optimisé pour une utilisation Web.
10. Poursuivez votre aventure avec Blender
- Sculpture : Plongez dans le mode Sculpture de Blender pour une modélisation organique très détaillée.
- Animation : utilisez l'éditeur de chronologie et de graphiques pour créer des animations d'images clés et donner vie à vos modèles.
- Simulations physiques : expérimentez les moteurs physiques de Blender pour créer des simulations impliquant des fluides, du tissu, de la fumée et des corps rigides.
- Documentation Blender : Le manuel Blender est une ressource complète pour comprendre tous les aspects du logiciel.
- Tutoriels YouTube : des chaînes comme Blender Guru et CG Geek proposent des tutoriels gratuits allant du niveau débutant au niveau avancé.
- Cours en ligne : des plateformes comme Udemy et Coursera proposent des cours structurés qui peuvent vous aider à approfondir votre compréhension de Blender.
La modélisation dans Blender est-elle difficile ?
- Comprendre la géométrie : il est essentiel de savoir manipuler les sommets, les arêtes et les faces. Des erreurs de topologie (la structure de votre modèle 3D) peuvent entraîner des problèmes de rendu et d'animation.
- Modificateurs et outils : Avec une vaste gamme de modificateurs et d’outils de modélisation, savoir quand et comment les utiliser efficacement prend du temps et de l’expérimentation.
- Pratiquez régulièrement : Plus vous pratiquez, plus Blender deviendra intuitif.
- Utiliser des documents de référence : les didacticiels, les cours en ligne et la documentation officielle de Blender sont des ressources inestimables.
- Rejoignez la communauté : Blender dispose d'une communauté large et active où vous pouvez demander des conseils, partager votre travail et apprendre des autres.
Pouvez-vous obtenir des modèles sur Blender ?
- Blender est fourni avec plusieurs modules complémentaires qui fournissent des modèles et des ressources prédéfinis. Par exemple, le module complémentaire « BlenderKit » propose une bibliothèque de modèles, de matériaux et de pinceaux gratuits et payants directement dans Blender.
- Blender Market : un marché populaire où les artistes vendent des modèles, des matériaux et des modules complémentaires de haute qualité spécialement conçus pour Blender.
- TurboSquid : Propose une vaste sélection de modèles 3D, dont certains sont gratuits, mais beaucoup sont payants.
- Sketchfab : une plateforme où vous pouvez trouver des modèles 3D téléchargés par d'autres utilisateurs. Certains modèles sont gratuits, tandis que d'autres nécessitent un paiement.
- Si vous avez des modèles dans d'autres formats (comme OBJ, FBX ou STL), vous pouvez facilement les importer dans Blender. Il vous suffit d'aller sur
File > Import
et de sélectionner le format approprié.
Comment rendre un modèle 3D dans Blender
- Eevee : un moteur de rendu en temps réel rapide et adapté à la prévisualisation de scènes et à la création de rendus moins gourmands en ressources.
- Cycles : un traceur de chemin basé sur la physique qui produit des résultats plus réalistes mais nécessite plus de puissance de calcul.
- Avant le rendu, assurez-vous que votre éclairage, votre caméra et vos matériaux sont correctement configurés.
- Accédez à l’onglet Rendu dans le panneau Propriétés pour ajuster les paramètres tels que la résolution, le taux d’échantillonnage et le format de sortie.
- Appuyez
F12
pour effectuer le rendu de la scène. Selon la complexité, cette opération peut prendre un certain temps.
- Une fois le rendu terminé, allez sur
Image > Save As
pour enregistrer votre image.
Comment modéliser avec Blender pour les débutants
- Commencez par des éléments de base comme des cubes, des sphères et des cylindres. Entraînez-vous à déplacer, faire pivoter et mettre à l'échelle ces formes pour créer des modèles plus complexes.
- L'extrusion est une technique clé dans Blender. En sélectionnant une face et en appuyant sur
E
, vous pouvez l'extruder pour ajouter plus de géométrie à votre modèle.
- Appliquez des modificateurs simples comme Subdivision Surface pour lisser votre modèle ou Mirror pour créer des objets symétriques.
- Le mode Sculpture de Blender vous permet d'ajouter des détails fins à votre modèle, un peu comme si vous travailliez avec de l'argile numérique.
- Si vous modélisez quelque chose de spécifique, importez des images de référence dans l'arrière-plan de votre fenêtre d'affichage pour guider votre travail.
Comment modéliser dans Blender à l'aide d'une image
- Accédez à
Add > Image > Reference
votre fichier image et sélectionnez-le. Cela placera l'image dans votre fenêtre d'affichage 3D.
- Positionnez l'image de référence dans la vue souhaitée (face, côté ou dessus). Vous pouvez la verrouiller sur l'une de ces vues pour une modélisation plus facile.
- Utilisez l'image de référence comme guide lorsque vous créez et ajustez votre maillage. Ceci est particulièrement utile pour la modélisation de personnages, les modèles architecturaux et les conceptions de produits.
- Souvent, vous aurez besoin de plusieurs images de référence (vues de face et de côté) pour modéliser avec précision. Vous pouvez ajouter des images supplémentaires et basculer entre elles selon vos besoins.
- Comparez en permanence votre modèle à l'image de référence, en ajustant les sommets, les arêtes et les faces pour qu'ils correspondent le plus possible à l'image.
Conclusion
End of Article